Screeny z Q3test wykonane na Rivie 128. Rozdzielczosc 800*600. Wersja sterownika:3.37 (3.22.1999) DirectX 6.1 Windows 98 Jak widac stara dobra Riva radzi sobie powiedzmy nie najgoorzej z nowym Quakiem.Dokucza troche dithering szczegolnie w bardziej oswietlonych pomieszczeniach (normalka) i bardzo dziwne rzeczy widoczne na screenie 4 i 8.Niewiem naprawde od czego zaleza te "kwadratowe" efekty otaczajace miejsce uderzenia rakiety.Sprawdzalem ze starszymi wersjami sterownikow i Directem 6.0 - efekt byl ten sam.Te same kwadraty byly przy cieniu postaci i czesciowo przy sladach po kulach.Moze to juz wina wiekowego ukladu NVidii ? Efekty swietlne natomiast wydaja sie byc niemal bez zarzutu. Wracajac do ditheringu.W Dungeon Keeper 2 grafa na RIVIE 128 i RIVie TNT jest niemal identyczna.Zadnych strat jakosciowych na korzysc TNT. Swoja droga uwazam ze Riva 128 na szybkim sprzecie jest jeszcze dobra karta.Pomijajac problemy ze sterownikami (to juz chyba wina NVidii,a raczej ich lenistwa chociaz trudno sie dziwic uklad ten przeszedl do lamusa) sama w sobie karta ma naprawde duze zapasy mocy. AMD K6 266MHz(bez 3D Now! i ustawiony na 300),32 Mb Edo RAM,Plyta via Apollo vp3a,directX 6.1 i W98 - wynik w quaku2 w 640*480 - 20-21 fps Po zmianie sprzetu (w koncu kiedys trzeba:)) na Celeron 366(ustawiony na 413),128 Mb SDRAM,Plyta ABIT BX6 v.2.0 na dokladnie takich samych ustawieniach jak poprzednio wynik wynosi 44-46 fps. A gdy uzyje sie Power Stripa jeszcze kilka klatek do przodu. Sprobujcie takiej przesiadki z Voodo 1 - mozna tylko sie smiac. Mimo wszystko jednak jade na tej RIVIE jeszcze kolo tygodnia potem juz tylko slodkie 32 bit na TNT Asusa... ArtureS